Faber
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「三角洲行动」治好了我的竞技游戏恐惧症

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文章概要#


谨以此文纪念Faber在S8赛季成功单打攻防晋级统帅军衔。

最近的沉迷#


众所不周知,我很少打具有社交属性和竞技属性的游戏,原因有种种。最大的因素是个人的心理障碍,其中又有诸多的方面,例如:对于竞技类游戏中明确的高低名次感到畏惧、对于入门一款热门游戏(点名王者荣耀)从零开始的不耐心、童年对竞技类运动的害怕、对无尽失败后仍然难以成长到击败对手的失望等等,这几乎可以算是一种病症,我暂且称之为竞技游戏恐惧症。

但是,最近本人痴迷于「三角洲行动」的大战场模式,甚至在昨天周五的时候打了一下午的游戏,为的就是将我的军衔升至统帅。经过我的不懈努力哈,终于也是成功地在S8赛季摸到了最高军衔的门槛,之后就是星级了。

不过话说回来,我这么个从未认真接触过,甚至不敢接触FPS游戏的小屁孩,怎么就对「三角洲行动」如此上头了呢?似乎是那一个加分项:“虽败犹荣”。

“虽败犹荣”的游戏哲学#


那是我第一次进网吧,也是我第一次接触三角洲的时候,我去找高中同学见面,他们恰好在网吧,某人开了一把三角洲之后觉得没有意思离开之时还有半个小时上机时间,于是乎我就恰恰好顶账号玩了一下,在玩之前我就听说这款游戏的全面战场很像战地,很感兴趣,遂决定一试。虽然说打得稀里糊涂,但是大概知道就是要杀敌,然后进攻据点,可能是新人局吧,即使技术烂的不行,还是有可以捞到不少薯条的,莫名激起了我的自信心,觉得我也有能力玩这种游戏。

虽然那天半小时那局还是输了。

不知道是我已经长大成人、心智健全了,还是我个人对于游戏的害怕变少了,我觉得输赢好像已经不重要了。我那时确实无力一个人去改变64个人(那时候我不知道有那么多薯条)的战争游戏的结局,我能做的就是尽力为我方阵营做贡献,就算我的数据可能一局也就万几分,但是我依旧觉得我在游戏中是有价值的,而不是拖后腿的存在。

当一场游戏,胜负不是唯一的(准确说是压倒性的)评判标准时,玩家最需要考虑的就不是我们局面的失利是谁谁谁导致的,而是考虑作为个体怎么样才能为这场作战做出最大的贡献。玩家之间很少有过分的相互指责,不会开载具就不抢,拼枪拼不过就做工程、做补给。有价值的行为都会算作分数,为团队做了贡献的就加分,无论是杀敌还是占领据点,无论是救援还是设置部署点位,都加分。最关键的是,就算玩家在对局结束阵营失败了,也不会失去什么,该有的晋级分数还是有,不会说我打两把游戏结果掉回低段位了。

我认为满足感是我玩游戏时应注意的第一要义。我的人生体验本就糟糕,我不可能因为我输了对局让自己更加失落或者是深陷失去的难受,想要拿回那些分数而打破原有的现实生活中是计划。我还是不太习惯将我的游戏社交化,习惯一个人游戏。

可能继续归因下去,最终都会归因到原生家庭哈哈。

为何只是「三角洲行动」大战场?何不战地?#


高考结束之后,我渐渐迷上了这个款游戏。三角洲成了我为数不多的和人联机语音的游戏,在这之前基本只有我的世界。那时我和隔壁班的家濠一直在玩三角洲,虽然技不如人,都是刚刚开始玩不久,但是还是玩得挺舒服的,即便是四个人都不知道干嘛哈哈。

过了一段时间,战地六公测来了,家濠叫我下载和他一起玩,早就知道这款游戏的大战场模式是仿照战地设计的,于是乎对战地六的免费公测很感兴趣。但由于不熟悉相关的操作,第一局直接打懵了,KD更是直接来到2/14。家濠还连忙安慰我说:这很正常,因为公测战地各版本玩家都会来玩,所以强度很高。我也只好相信这个说法,然后又带我玩了一局人机局,KD依旧小于1,道心破碎,只好说玩得头炸了,今天不想玩了,结果就再也没有玩过战地六公测。

前些日子Steam搞了春促,战地五直接10元拿下,但依旧打开之后没有玩下去的心情。一是因为要再用EA这个平台太过于麻烦,二是战地我直觉感受无法给我带来成就感的快乐(个人纯菜)。卡在了EA的账户,就再也没有弄,一直放在库里吃灰。

关于游戏叙事#


由于我的游戏经验并不丰富,我不知道「三角洲行动」是不是典型的腾讯游戏,其中故事的创作我也无能评价是否优秀,但是我知道这种支离破碎的叙事确确实实抓到了我的注意,并产生期待。这种叙事赋予了玩家一种使命感,一种我需要继续行动的使命,任务成功了,便离使命实现更进一步,失败了更是给游戏加上了一点宿命感(有尬吹的嫌疑)。可能腾讯叙事更符合中国宝宝的体质哈哈。

我会爱上透过游戏去讲游戏背后的故事的视频,我会感受到我想关注的现实问题,并不是只有我一个人在意,我会沉浸在这种叙事当中去感受游戏的纯粹。网络上还有很多类型的视频,有搞笑类,硬核技术类,还有实况解说类,无论这个游戏是不是三角洲,只要玩家真正喜爱一款游戏,往往会和这些视频高度共情,可以很轻松的get到搞笑视频中的笑点,因为自己也经历过这种无奈;为一方的失利而感到惋惜,为另一方的攻势感到精彩。这也许就是所谓的身份认同只有游戏领域中的体现。

当一个游戏叙事可以和玩家真正共情时,无论是在游戏本体中,还是玩家社区中,一款游戏基本就抓住了一个玩家的心,一种身份认同以及自我实现的情结就此展开。