文章概要
最近的沉迷
众所不周知,我很少打具有社交属性和竞技属性的游戏,原因有种种。最大的因素是个人的心理障碍,其中又有诸多的方面,例如:对于竞技类游戏中明确的高低名次感到畏惧、对于入门一款热门游戏(点名王者荣耀)从零开始的不耐心、童年对竞技类运动的害怕、对无尽失败后仍然难以成长到击败对手的失望等等,这几乎可以算是一种病症,我暂且称之为竞技游戏恐惧症。
但是,最近本人痴迷于「三角洲行动」的大战场模式,甚至在昨天周五的时候打了一下午的游戏,为的就是将我的军衔升至统帅。经过我的不懈努力哈,终于也是成功地在S8赛季摸到了最高军衔的门槛,之后就是星级了。
不过话说回来,我这么个从未认真接触过,甚至不敢接触FPS游戏的小屁孩,怎么就对 「三角洲行动」如此上头了呢?似乎是那一个加分项:“虽败犹荣”。
“虽败犹荣”的游戏哲学
那是我第一次进网吧,也是我第一次接触三角洲的时候,我去找高中同学见面,他们恰好在网吧,某人开了一把三角洲之后觉得没有意思离开之时还有半个小时上机时间,于是乎我就恰恰好顶账号玩了一下,在玩之前我就听说这款游戏的全面战场很像战地,很感兴趣,遂决定一试。虽然说打得稀里糊涂,但是大概知道就是要杀敌,然后进攻据点,可能是新人局吧,即使技术烂的不行,还是有可以捞到不少薯条的,莫名激起了我的自信心,觉得我也有能力玩这种游戏。
虽然那天半小时那局还是输了。
不知道是我已经长大成人、心智健全了,还是我个人对于游戏的害怕变少了,我觉得输赢好像已经不重要了。我那时确实无力一个人去改变64个人(那时候我不知道有那么多薯条)的战争游戏的结局,我能做的就是尽力为我方阵营做贡献,就算我的数据可能一局也就万几分,但是我依旧觉得我在游戏中是有价值的,而不是拖后腿的存在。
当一场游戏,胜负不是唯一的(准确说是压倒性的)评判标准时,玩家最需要考虑的就不是我们局面的失利是谁谁谁导致的,而是考虑作为个体怎么样才能为这场作战做出最大的贡献。玩家之间很少有过分的相互指责,不会开载具就不抢,拼枪拼不过就做工程、做补给。有价值的行为都会算作分数,为团队做了贡献的就加分,无论是杀敌还是占领据点,无论是救援还是设置部署点位,都加分。最关键的是,就算玩家在对局结束阵营失败了,也不会失去什么,该有的晋级分数还是有,不会说我打两把游戏结果掉回低段位了。